Ciao di nuovo! Con il nostro ultimo articolo sulle Parole Chiave abbiamo coperto tutto ciò che serve per giocare una partita a Trench Crusade. Ora non ci resta che assemblare le nostre forze e guidarle sul campo di battaglia.
In una partita a Trench Crusade ogni giocatore porta in gioco la propria banda da guerra. Questa viene reclutata da una lista di modelli ed equipaggiamenti possibili, che dipendono dalla fazione scelta. Ogni modello e oggetto nel gioco ha un valore associato in Ducati o, per le opzioni meno comuni, in Punti Gloria, che vengono sommati tra loro per determinare il valore della banda.
In questo articolo useremo la funzione Warband Builder del Trench Companion per aiutarci a creare una lista per la nostra banda da guerra e tenere traccia di tutte le nostre scelte.

Creare una Banda da Guerra – Fondamenti
Il primo passo per creare la vostra Banda da guerra è decidere a quale fazione appartiene e, se lo desiderate, selezionare una delle varianti proposte per quella fazione. Le varianti introducono piccole modifiche alle regole standard della fazione (come restrizioni su alcuni modelli o equipaggiamenti, cambiamenti ad alcune regole speciali, equipaggiamento dedicato, ecc.). Da notare che non è obbligatorio scegliere una variante: è perfettamente accettabile giocare con la versione standard della fazione (spesso chiamata “vanilla” nel gergo dei wargamer) e, anche se esistono leggere differenze nel livello di efficacia — che si spera vengano ulteriormente assottigliate nei futuri aggiornamenti delle regole — le varianti non sono pensate per essere “più forti” delle loro controparti standard.
Potete vedere l’elenco delle fazioni e delle varianti ufficiali disponibili nella pagina Armate della Grande Guerra. Ho in programma di aggiungere qui informazioni sul background, le regole speciali e le tattiche di ogni fazione. Per il momento mi limiterò al materiale pubblicato direttamente da Factory Fortress Inc. o da terze parti con licenza ufficiale FFI (come la Brigata Rossa prodotta da Westfalia). In sostanza il criterio è: se una banda è pubblicata sul sito ufficiale di Trench Crusade, ne parlerò.

Reclutare i Combattenti
In una campagna, la quantità massima di ducati che la vostra banda da guerra può valere, così come il numero massimo di modelli che potete schierare, dipendono da quante partite avete già giocato. Si parte da 700 ducati con massimo 10 modelli alla prima partita, per arrivare fino a 1800 ducati e 22 modelli per la battaglia finale. L’unico limite ai Punti Gloria, invece, è dato da quanti ne hai accumulati.
Per le partite singole, invece, i giocatori si accordano in anticipo su un numero fisso di ducati e Gloria da usare. Il regolamento suggerisce come formato standard 700 ducati e 0 gloria per le prime partite, per poi passare a 800 ducati e 6 Gloria una volta che avrete familiarizzato con le regole, ma non è obbligatorio: i giocatori sono liberi di stabilire l’importo che preferiscono, purché sia uguale per entrambe le bande da guerra. Per esempio, 900 ducati e 8 gloria è un formato relativamente comune in quanto era il valore standard durante il playtest. Per partite più brevi o introduttive vanno bene anche 450-500 ducati, che consentono 4-6 modelli per banda. Partite più grandi da 1000+ ducati durano almeno un paio d’ore.
Non ci sono limiti ufficiali al numero massimo di modelli in una partita singola, almeno per quanto riguarda le attuali regole, ma è consigliato imporne uno per evitare orde di modelli economici che allungherebbero troppo la partita. Una buona idea è usare la tabella Massime Forze in Campo prevista per le partite do campagna.

Abbiamo un budget, e abbiamo scelto la fazione, è finalmente ora di iniziare a creare la nostra lista. Ogni fazione offre un elenco di modelli tra cui scegliere, con dettagli su:
- Il costo in ducati o Gloria per aggiunger una copia di quel modello alla banda da guerra;
- Le Dotazioni Belliche (armi, armature ed equipaggiamenti) che il modello può avere, più eventuali oggetti inclusi di default (il cui costo, nel caso, è già calcolato nel profilo);
- Abilità speciali opzionali (incantesimi, abilità o potenziamenti) acquistabili pagando un costo extra, (è importante notare che queste migliorie sono disponibili per l’acquisto solo al momento del reclutamento del modello e non tra una partita e l’altra);
- Limite minimo/massimo di copie del modello che possono essere incluse nella banda. Se non sono indicati limiti è possible avere un qualsiasi numero di modelli di quel tipo (nel rispetto del limite di forze in campo).
Ogni banda da guerra deve avere un modello “leader” che deve essere obbligatoriamente incluso al momento della creazione. Se durante una campagna il leader lascia la banda per qualsiasi motivo (es. è ucciso o congedato), non è obbligatorio riacquistarlo.
Alcune fazioni hanno scelte tra due o più possibili leader (es. la Corte del Serpente a Sette Teste o il Culto del Graal Nero), mentre alcune varianti sostituiscono il leader obbligatorio nella versione base con un altro modello: tenete sempre d’occhio le regole della vostra fazione quando create una banda! (il Companion se ne prende cura per voi, ma un controllo incrociato è sempre utile).



Abilità Acquistabili e Dotazioni Belliche
Alcuni modelli possono acquisire abilità opzionali. normalmente conosciute come migliorie (upgrades) e sono così indicate nel Warband Builder. Il profilo di ciascun modello definisce a quali migliorie ha accesso, il costo ed eventuali limitazioni. Alcune migliorie consentono di eseguire una scelta (es. un Legionario Eretico può aumentare di +1 DADO la propria caratteristica A Distanza oppure Mischia): dovrete compiere tutte le scelte rilevanti all’acquisto della miglioria e non potrete cambiarle in seguito. Ricordate anche che durante una campagna, a meno che non sia indicato diversamente (es. Omuncoli Takwin), le migliorie possono essere acquistate soltanto al reclutamento del modello e mai tra una battaglia e l’altra, e non possono essere vendute.

Potete acquistare Dotazioni Belliche per i vostri modelli dall’armeria della fazione (con i limiti indicati più avanti) spendendo il costo in ducati o gloria indicato. Aggiungete il costo delle dotazioni a quello del modello: il totale di ducati della banda non può superare il numero massimo di ducati a vostra disposizione. Lo sesso vale per i Punti Gloria, se ne avete. Nelle partite singole, tutte le risorse non spese sono “sprecate”, mentre in campagna potete conservare i ducati e la Gloria in eccesso nel vostro forziere e utilizzarli più avanti, quando ne avrete bisogno.
Ci sono sei tipologie di Dotazioni Belliche nel gioco: armi a distanza, armi da mischia, granate, armature scudi ed equipaggiamento. Il tipo di Dotazioni o, in alcuni rari casi, gli specifici oggetti che un modello può avere sono descritti nel suo profilo.
Un modello può essere equipaggiato solamente con oggetti o tipologie di oggetti che sono espressamente indicati (e.s. un modello che “può essere equipaggiato con armi da mischia, armature, scudi ed equipaggiamento” non può avere, di base, armi a distanza o granate). Alcuni effetti possono consentire a un modello di portare un oggetto che non è incluso nella lista degli oggetti con cui può essere equipaggiato. In questo caso è consentito portare l’oggetto indicato. Tuttavia le regole di alcuni modelli hanno la dicitura “può essere equipaggiato solo con…”: questa è vista come una regola esclusiva, per cui in queste situazioni il modello non può avere altri oggetti salvo quelli espressamente indicati.
Nell’acquisire un oggetto, i modelli devono rispettare le seguenti regole:
- Se un oggetto ha delle restrizioni (es. “Solo ELITE” o “solo Commando della Morte”), solamente i modelli del tipo indicato possono averlo;
- Alcuni modelli presentano una serie di oggetti con cui sono sempre equipaggiati (es. i Consacrati indossano sempre Armatura Rinforzata e Marchio Infernale). Questi oggetti sono già inclusi nel profilo del modello e non possono essere rimossi;
- Alcuni modelli invece sono obbligati ad avere alcuni oggetti, ma sta al giocatore scegliere quali (es. i Cavalieri della Peste devono avere un’armatura e gli Abietti devono avere sempre almeno un’arma). Se non soddisfate le condizioni indicate non potete schierare quei modelli;
- Alcuni oggetti hanno LIMITATO: X. Non potete avere più di X copie di un oggetto LIMITATO nella vostra banda (in una campagna, questo include anche i modelli che non sono schierati);
- Con l’eccezione delle armi a una mano, nessun modello può avere più copie dello stesso oggetto;
- Un modello che non possiede la parola chiave FORTE non può avere più di un oggetto PESANTE (parleremo di FORTE più avanti)
- Ogni modello può avere solamente un oggetto per ciascuna delle seguenti categorie:
- Oggetti indicati come “copricapo” nell’armeria della fazione (es. Elmetto da Combattimento, Capirote di Ferro, Anfarro – notare che le Maschere Antigas non sono considerate copricapi).
- Armature (Standard, Rinforzata, Meccanizzata o altri tipi particolari di armatura).
- Scudi (es. Scudo da Trincea, Scudo del Graal Nero, Scudo Ignifugo ecc.).
- Granate.
La maggioranza delle armi (eccetto le Granate), gli scudi e una limitata selezione di altri oggetti (es. quelli con la parola chiave TENUTO) richiedono una o due mani per essere brandite e utilizzate durante il gioco.
Come regola generale:
- Ciascun modello ha due mani a disposizione per il suo armamento da mischia e due mani per il suo armamento a distanza.
- L’armamento da mischia può essere composto da due armi da mischia a una mano o da un’arma da mischia a due mani.
- Similmente, l’armamento a distanza può essere composto da due armi a distanza a una mano o da un’arma a distanza a due mani
Il modello userà l’armamento da mischia se ingaggiato in un Combattimento in Mischia e l’armamento a distanza nelle altre occasioni. Lo scambio tra i due tipi armamento avviene automaticamente quando il modello entra o esce dal combattimento corpo a corpo e non richiede alcuna azione da parte del giocatore.


Notare che alcuni oggetti, come le Pistole o l’Alabarda a Scoppio, possono essere usati sia come armi a distanza che come armi in mischia. Per quanto riguarda l’acquisto e l’equipaggiamento del modello, considerate queste armi come appartenenti alla categoria indicata nell’armeria della rispettiva fazione. Ad esempio un’Alabarda a Scoppio è classificata come Arma da Mischia nell’Armeria del Sultanato, per cui un modello equipaggiato con quest’arma può anche avere un’Arma a Distanza).
In ogni caso, indipendentemente da quante armi abbia un modello, può comunque eseguire una singola AZIONE Tiro per attivazione (per cui potrà usare un’arma da fuoco o lanciare una granata, ma non entrambe le cose) e potrà usare complessivamente due mani in mischia, per cui ad esempio un modello armato con ascia a due mani e due pistole dovrà scegliere, nel proprio turno, se attaccare con l’ascia oppure eseguire due attacchi in mischia con le pistole.

– “Delete” (Cancella) rimuoverà l’oggetto senza rimborsarne il costo
– “Sell” (Vendi) venderà l’oggetto, restituendo metà del suo prezzo (arrotondato per eccesso) nella vostra cassaforte
– “Refund” (Rimborsa) rimuoverà l’oggetto rimborsandovi l’intero valore.
Altro sulle Dotazioni
Alcune situazioni particolari possono cambiare le regole che definiscono quante armi un modello può portare o usare.
Gli Scudi e gli oggetti TENUTI (gli strumenti musicali e gli stendardi) occupano una mano del modello e non possono essere messi da parte, il che significa che un modello con uno di questi oggetti ha a disposizione soltanto una mano per attaccare, sia in mischia che a distanza.

I modelli equipaggiati con uno scudo possono utilizzare solo armi a due mani con la proprietà “Arma e Scudo” (Shield Combo), oltre, ovviamente, alle armi a una mano. “Arma e Scudo” è una proprietà normalmente presente sulle armi da fuoco a corto raggio come fucili a pompa e mitragliatrici leggere, e alcune armi da mischia come le armi in asta e le baionette.
Le baionette possono essere usate solo da un modello equipaggiato con un’arma a distanza che abbia la proprietà “Innesto per Baionette” (Bayonet Lug). Tali armi sono generalmente fucili basilari (bolt-action, automatico e semiautomatico), fucili a pompa e mitragliatrici leggere. UEssendo INGOMBRANTE, una baionetta deve essere sempre usata a due mani, impedendone quindi l’utilizzo in coppia con altre armi da mischia.


Notare inoltre che il Consacrato ha alcuni pezzi di equipaggiamento predeterminati (Armatura Rinforzata e Marchio Infernale) che non hanno indicato un costo in quanto già considerati nel valore totale del modello e che non possono essere rimossi o modificati.
I modelli FORTI hanno alcuni vantaggi rispetto alle altre truppe riguardo agli equipaggiamenti:
- Possono avere un qualsiasi numero di oggetti PESANTI (che nella pratica spesso si traduce in un’arma da mischia e un’arma a distanza PESANTI);
- Possono brandire una singola arma da mischia a due mani (PESANTE o meno) in una mano sola, lasciando l’altra mano libera di impugnare un’arma da mischia secondaria, uno Scudo o un oggetto TENUTO
Notare che l’abilità di un modello FORTE di portare un’arma in una mano è limitata a una singola arma da mischia, per cui niente doppia ascia a due mani né mitragliatrice e scudo! Ricordate inoltre che le armi INGOMBRANTI sono sempre impugnate con due mani indipendentemente dalla parola chiave FORTE per cui neppure arma in asta e arma secondaria è una combinazione ammessa!
Alcuni modelli artificiali o mostruosi hanno tre o più mani. Al momento non ci sono regole unificate per questi modelli: alcuni possono avere due combinazioni di armi separate, una da mischia e una a distanza, come gli altri modelli, altri possono avere tante armi quante gliene consentono le loro mani. Indipendentemente dalle combinazioni ammesse, questi modelli possono (solitamente) attaccare in mischia una volta per ogni arma da mischia con cui sono equipaggiati, mentre per quanto riguarda le armi a distanza, la descrizione del modello specificherà se seguono le regole standard o possono attaccare con più di un’arma da tiro… in sostanza ricordatevi di leggere sempre con molta attenzione le regole di questi modelli.
Oggetti Gloria e Mercenari
Non tutti i modelli e gli equipaggiamenti possono essere acquistati con i ducati. Alcuni devono essere meritati con sangue e sudore sul campo di battaglia. Completando Gesta Gloriose durante le missioni di campagna guadagnerete Punti Gloria, che poi potrete spendere per ottenere oggetti unici piuttosto utili. All’inizio di una campagna non dovrete preoccuparvi di questi dettagli, perché inizierete senza Punti Gloria (a meno che la banda non appartenga alle Forze di Intervento Papali), ma dopo qualche partita avrete qualche punto da spendere, perciò mi concedo qualche momento per mostrarvi in anticipo come funziona il tutto.
Non voglio andare troppo nel dettaglio, l’articolo è già abbastanza lungo così com’è e comunque ho intenzione di spiegare come gestire una Campagna in futuro. Per il momento, è sufficiente sapere che spendendo i Punti Gloria accumulati sarete in grado di acquisire Mercenari, Oggetti Gloria e Dotazioni da Battaglia che costano gloria
I Mercenari sono specialisti che potrete aggiungere alla vostra banda. Potete avere più mercenari nella formazione, ma non più di una copia di ciascuno. Le regole di ciascun mercenario indicheranno quali fazioni possono reclutarli. Hanno il loro equipaggiamento (che non può essere modificato) e le proprie regole, ma non beneficiano delle regole speciali della vostra fazione o variante (come ad esempio il +1 DADO ai tiri di Scatto delle Forze d’Assalto Navali Eretiche o la regola Attacco Concentrato di Nuova Antiochia). Per tutti gli altri versi, funzionano esattamente come un qualsiasi altro modello nella vostra banda.

Gli Oggetti Gloria sono oggetti speciali che potrete ottenere durante la Fase di Campagna, trovandoli tramite l’Esplorazione oppure, se avete accesso a una scoperta come il Mercato Nero che vi consente di acquistarli, spendendo Punti Gloria. È importante notare che alcune Dotazioni di Battaglia, elencate nell’Armeria della Banda, hanno un costo in Punti Gloria. Questi non sono considerati Oggetti Gloria e possono essere sempre acquisiti fintanto che avete abbastanza Punti Gloria da Spendere e rispettate le loro stipulazioni, come di consueto.




Condividere le Vostre Creazioni
A questo punto dovreste avere tutti gli strumenti che vi servono per iniziare ad assemblare la vostra prima Banda da Guerra. Quando l’avrete fatto, vorrete probabilmente stampare la vostra lista per giocare o condividerla con i vostri amici. Trench Companion vi offre alcune opzioni.



E anche per oggi è tutto. Ora dovreste avere tutti gli strumenti per andare sul Trench Companion ed esplorare la costruzione delle bande da soli! Spero che questo articolo vi possa aiutare nel vostro viaggio sui campi di battaglia di Trench Crusade. Noi ci vediamo presto, come sempre se volete lasciate pure un commento.
Alla prossima!


Leave a comment