
Salve di nuovo! come annunciato la scorsa settimana quando ci siamo occupati delle modifiche alle regole di playtest v1.6.2, un ulteriore aggiornamento era già in programma. Non tutte le modifiche volute da Tuomas Pirinen erano state infatti incluse nell’ultima versione per cui durante il weekend è stata pubblicata la v1.6.3 (disponibile come sempre sul sito di Trench Crusade).
Questo aggiornamento è stato meno voluminoso del precedente, e si è concentrato sul completare e dove necessario ribilanciare i cambiamenti alle fazioni del Graal Nero, Corte del Serpente a Sette Teste e agli Spettri di Trincea, con in più l’aggiunta di alcune nuove Parole Chiave.
DISCLAIMER A TAGLIA TROLL: Come sempre vorrei ricordare che Trench Crusade è ancora un progetto in via di sviluppo e il regolamento è in fase di playtest. Sebbene molte regole siano ormai consolidate ora che ci stiamo avvicinando alla pubblicazione ufficiale, potrebbero avvenire ancora molti cambiamenti (e ne avverranno), tra cui potenzialmente anche l’annullamento di cambiamenti descritti qui sotto o modifiche a parti del regolamento che sono influenzate dall’aggiornamento attuale ma che non sono ancora state revisionate. Come sempre il mio consiglio è: siate pazienti, cercate di applicare le regole alla lettera ma non siate troppo rigidi, accettate che l’intento delle regole possa essere diverso da ciò che è scritto o da ciò che pensiate e possano esserci modifiche in futuro, per cui nel dubbio mettetevi d’accordo con l’avversario sul modo di agire che ha più senso e astenetevi dall’abusare una regola poco chiare a solo per ottenere un vantaggio poco sportivo.
Note alla traduzione: La traduzione delle nuove voci non ancora presenti nell’edizione italiana è personale e, per quanto cerchi di adattare il testo al meglio, potrebbe differire da quanto scritto nel regolamento tradotto da UniNerd. Vi ricordo di fare sempre riferimento alla versione ufficiale pubblicata delle regole.
Nuove Parole Chiave
Quattro nuove Parole Chiave sono state aggiunte alle regole generali:
- DEMONIACO: Questo modello è corrotto in modo sovrannaturale dagli Inferi ed è vulnerabile ai poteri sacri.
- GOLEM: Questo modello è un Golem, costruito tramite la perduta conoscenza Cabalistica – ed è incredibilmente difficile da distruggere. Considera i risultati sulla di Fuori Combattimento sulla Tabella delle Ferite come Atterrato a meno che l’attacco non è effettuato usando la regola del Bagno di Sangue, nel qual caso un risultato di Fuori Combattimento rimuove il modello dal gioco come di consueto. Non subisce SEGNALINI SANGUE aggiuntivi dalle armi con la Parola Chiave GAS e non è soggetto alla Parola Chiave PAURA. Il giocatore che controlla il Golem non può rimuovere SEGNALINI SANGUE da esso in alcun modo, mentre l’avversario li può usare come di consueto.
- LEADER: Fintanto che questo modello non è messo Fuori Combattimento, aggiungi +1 DADO ai Test di Morale che la Banda da Guerra esegue.
- LA CORTE: Questo modello è parte della fazione della Corte del Serpente a Sette Teste.
Come ci si potrebbe aspettare, tutti i modelli della Corte del Serpente a Sette Teste hanno ricevuto la parola chiave LA CORTE, mentre tutti i modelli che devono essere inclusi obbligatoriamente in una banda alla sua creazione (Sacerdote Eretico, Profeta di Guerra, Tenente, Yüzbaşi) hanno ottenuto gratuitamente la parola chiave LEADER.
Ora, bisogna fare alcune considerazioni che richiedono probabilmente chiarimenti aggiuntivi. Appena saprò qualcosa di più vi aggiornerò, per cui restate in guardia!
- Per le bande di Graal Nero e Corte, soltanto il Signore dei Tumori e il Pretore sono indicati come LEADER nel regolamento v1.6.3, malgrado le rispettive regole di creazione della Banda da Guerra prevedono la possibilità di scegliere un leader alternativo. Lo stesso val e per quelle varianti che sostituiscono il leader obbligatorio con un altro modello (come i Fida’i di Alamut o il Lamento Funebre del Grande Egemone). Si è ipotizzato che i modelli alternativi dovrebbero essere in grado di ottenere la parola chiave LEADER ma a riguardo non sono ancora giunte notizie ufficiali all’Antro del Troll.
- La parola chiave DEMONIACO indicata nelle regole ha un test puramente descrittivo, senza riferimenti all’immunità ai SEGNALINI SANGUE inflitti dagli attacchi con la parola chiave FUOCO descritta nelle regole della Corte del Serpente a Sette Teste. Stiamo aspettando una conferma sulla possibilità o meno che i modelli DEMONIACI (come lo Stregone Goetico) siano effettivamente soggetti ai danni aggiuntivi causati dalle armi con la parola chiave FUOCO.
- Il Golem ottenuto tramite il luogo “Libro dei Golem” che può essere trovato durante l’esplorazione non ottiene la parola chiave GOLEM, almeno per il prossimo futuro. Esso segue le regole degli Omuncoli della Casa della Saggezza.
Culto del Graal Nero
Le modifiche significative ottenute dal Graal Nero nella scorsa patch sono state espanse ulteriormente. In particolare i Cavalieri della Peste hanno ricevuto alcune nuove abilità opzionali e il loro numero massimo è stato aumentato di 1.
Mdifiche all’Armeria e all’Equipaggiamento
- Fucile a Pompa: Sistemata la voce nell’armeria che non riportava le regole Arma e Scudo e Innesto per Baionette
- Lama della Peste: Costo ulteriormente ridotto da 10 ducati a 7.
- Devoto del Graal: Il costo di 2 Punti Gloria per il secondo Devoto è stato cambiato in 15 ducati. In aggiunta le restrizioni sono state modificate in “Solo ELITE e Araldo. LIMITE: 2” per tenere in considerazione che gli Araldi di Beelzebù possono usare i Devoti.
Modifiche ai Modelli del Graal Nero
Gerarchia Nobiliare: Il massimo numero di Cavalieri della Peste disponibili è stato aumentato di uno, per cui una nuova Banda da Guerra del Graal Nero può avere un Signode dei Tumori e 0-2 Cavalieri della Peste o 1-3 Cavalieri della Peste e nessun Signore dei Tumori (da notare che la riga di testo che impediva al una banda guidata da un Cavaliere della Peste di includere un Signore dei Tumori è stata inavvertitamente cancellata dal regolamento, ma si presume che sia ancora valida).
- Cavaliere della Peste: Può ottenere una delle seguenti abilità di Rango dei Cavalieri della Peste pagando il costo corrispondente:
- Cavaliere Compagno della Mosca (5 ducati): Aggiungi +1 DADO alla caratteristica Distanza o Mischia del modello.
- Cavaliere della Croce Marcia (5 ducati): Quando questa abilità viene acquisita, questo modello può acquistare una qualsiasi arma dall’armeria di Nuova Antiochia o della Legione Eretica. Il Cavaliere della Croce Marcia non può dare quest’arma a un altro modello ma la può ricomprare se viene persa.
- Elemosiniere della Peste (10 ducati): Questo modello può causare un Bagno di Sangue spendendo un SEGNALINO SANGUE o INFEZIONE in meno.
Ai fan del Graal Nero farà inoltre piacere sapere che le opzioni per i Cavalieri della Peste saranno ampliate ulteriormente in futuro, poiché altre abilità di Rango dei Cavalieri della Peste sono in via di sviluppo.
- Amalgama: Può brandire fino a due armi PESANTI a propria scelta utilizzando una mano ciascuna, indipendentemente dalle regole dell’arma.
Modifiche alla Variante del Lamento Funebre del Grande Egemone
- Cannone a Viscere: Limite aumentato da 2 a 3.
Corte del Serpente a Sette Teste
Con l’introduzione dei poteri e incantesimi Goetici di Avarizia e della Museruola Trattenitiva per i Demoni del Giogo l’arsenale della Corte è ora abbastanza completo. Il team di sviluppo ha inoltre colto l’occasione dell’aggiornamento per correggere alcuni errori di battitura.
Modifiche all’Equipaggiamento:
- La Museruola Trattenitiva (presente nel documento di playtest degli oggetti Gloriosi per la Corte, che potete trovare sul server Discord di Trench Crusade) è stata aggiunta all’Armeria della Corte, con il costo cambiato in 10 ducati.
- Museruola Trattenitiva (10 ducati, Solo Demoni del Giogo, LIMITE: 3): Un Demone del Giogo equopaggiato con una Museruola Trattenitiva non è soggetto alla regola Ricolmo d’Odio e quindi non è obbligato a caricade determinati nemici entro la distanza di Carica. Con indosso questo strumento, gli indisciplinati Demoni del Giogo possono essere meglio addestrati e aggiungono +1 DADO alla loro caratteristica Distanza.
- Errori corretti:
- Reliquia Empia: Costo 15 ducati (in precedenza era erroneamente indicato come 30 ducati).
- Bandiera delle Truppe: Erroneamente indicata come “Stendardo” nella versione originale.
Modifiche alla Magia Goetica
- Padrone degli Schiavi (incantesimo universale): Chiarito che ha effetto unicamente sui Demoni del Giogo alleati.
- Mangiatore di Carne (Potere di Gola): Costo ridotto da 25 ducati a 10.
- Aggiunti i nuovi poteri e incantesimi di Avarizia:
- Corpo d’Oro (15 ducati, solo ELITE, solo bande da guerra di Avarizia, LIMITE: 1): Questo modello ottiene la parola chiave GOLEM. Se il modello ha la parola chiave RESISTENTE, la perde.
- Cuore Nero (15 ducati, solo bande da guerra di Avarizia, LIMITE: 3): Questo incantesimo GOETICO (1) consente al modello di aggiungere +1 DADO ad una qualsiasi AZIONE che esegue. Può essere usato più volte per attivazione, ma solo una volta per ciascuna AZIONE.
- Avarizia Universale (15 ducati, solo ELITE, solo bande da guerra di Avarizia, LIMITE: 1): Per ogni modello nella banda da guerra avversaria dal costo di 150 ducati o superiore, questo modello ottiene 1 SEGNALINO BENEDIZIONE all’inizio della battaglia.
Modifiche ai modelli della Corte
- Nobili della Corte: La banda da guerra deve includere un Pretore o uno Stregone quando è creata. (Questa regola era presente nel documento di playtest originale della Corte ma non era mai stata trasferita al regolamento principale quando la banda della Corte era stata aggiunta nella v1.5, facendo sì che alcuni giocatori pensassero che le bande della Corte non avessero bisogno di un leader obbligatorio.)
- Santo Profanato:
- Costo ridotto da 145 ducati a 140.
- La rimozione della regola “non subisce penalità per gli attacchi con l’arma secondaria” nella versione 1.6.2 è stata confermata come errore e il testo mancante è stato ripristinato.
Spettri di Trincea
La riduzione generale della caratteristica movimento nella v1.6.2 è stata ritenuta un po’ troppo estrema (in particolare se combinata con la penalità ai movimenti di Scatto già in vigore) ed è stata rimossa. In aggiunta sono stati applicati un paio di aggiustamenti di costo.
- Lenti: La riduzione della caratteristica Movimento a 5″ per tutti i modelli introdotta nella v1.6.2 è stata rimossa, per cui ora la regola Lenti recita: “Tutti i modelli in una banda da guerra degli Spettri di Trincea dimezzano la distanza di Scatto (es. 3″) e subiscono -1 DADO a tutti gli attacchi contro i modelli che si Ritirano dal Combattimento in Mischia“.
- Mine Sarcofago: Costo ridotto da 35 ducati a 30.
- Palanchino Corazzato: Costo aumentato da 55 ducati a 60.
E con questo abbiamo concluso. In attesa del prossimo aggiornamento sentitevi liberi di commentare le modifiche qui sotto. Pesate che stiano andando nella giusta direzione?
A presto!
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